游戏主旨是鼓励玩家在每个回合中建立空间上有趣的房间。房间中包括由若干方块所集成的若干种家具物体,利用热线切割技术将非线性的切割方式帮助设计单元块家具的组合方式,"Every Object Origin From A Cube"切割后的物体有多种组合摆放的方式,然而全部源于初始的一个方块。因此,这个建立的过程是挖掘尽可能便于产生更多在x,y,z方向上延展的空间的方块儿,并计算出打开方块后拼合成的家具物体所占据的x,y,z空间体块数量,并随着拼合物体的复杂性与多样性的升级,玩家可以获得奖励(即炸药)方便蚂蚁这个角色挖掘更多的方块即空间,所以玩家同时需要尽可能多的在获取奖励的同时也要获得更多剩余体块空间的表面积,以保持继续挖掘与开拓空间的可能性。
游戏的策略需要计算并且平衡x,y,z方向上的空间体积数和剩余空间的表面积大小,组合摆放复杂与多样的家具物体,并做出良好的房间布局,以获取尽可能多的奖励炸弹,获得特殊的炸弹引爆隧道以进入下一个房间。否则将无法获得足够的炸弹来探索更多的空间。因此,玩家可以从游戏中学到热线切割的制作原理如何应用于家具物体制造并影响其组合方式,其次是在计算在x,y,z方向上的扩张空间和计算剩余空间的表面积的过程中激发对于空间设计的想象力。
Team 团队: 韩懿, 高莉媛, 王濛, Jeaho Park